Google i Tel Aviv University opracowali model generatywnej sztucznej inteligencji o nazwie GameNGen, który potrafi symulować silnik gry klasycznej gry Doom w czasie rzeczywistym. Model generuje klatki gry na podstawie działań gracza i poprzednich klatek, osiągając do 20 klatek na sekundę. Jednak AI ma ograniczenia, takie jak problemy z pamięcią i niepełne eksplorowanie środowiska gry, co sprawia, że jest to raczej dowód koncepcji niż w pełni funkcjonalny silnik gry. Źródło